Esta "Leyenda Urbana" la halle en la conocidicima Wiquipedia:
En 1981 había aparecido un videojuego nunca antes visto en varias salas
de juegos de los suburbios de Portland, conocido como Polybius...
El juego
supuestamente fue fabricado por una empresa llamada Sinneslöschen (en alemán
"pérdida de los sentidos") y programado por Ed Rottberg. En el juego,
el jugador manejaba una nave que disparaba a una serie de enemigos mientras las
fases se desarrollaban con una temática tipo puzzle. Así mismo, todos los
testigos coincidían en que una particularidad del juego era que la nave no se
movía con el mando, sino que la pantalla rotaba alrededor de la nave. El juego
constituía una revolución en aquella época, y su aspecto gráfico, de colores
vivos y abundantes efectos luminosos, fue una gran atracción para todos los
jugadores de videojuegos.
Al poco tiempo, el
juego se hizo muy popular, hasta llegar al punto de producir adicción en
algunos jugadores. Siempre se formaban largas colas para poder jugar. Los
relatos de las personas que tuvieron la oportunidad de jugarlo hablaban de
combinaciones de luces estroboscópicas y gráficos, que contenían mensajes
subliminales. El juego producía afecciones neurológicas en los jugadores, como
mareos, tics nerviosos, vómitos, pérdidas de memoria, alucinaciones auditivas y
ópticas, ataques epilépticos y terrores nocturnos. También aseguraban ver caras
fantasmales por el rabillo del ojo recorriendo la pantalla del juego a una
velocidad casi imperceptible, así como mensajes que instaban al suicidio o al
conformismo, tales como "Kill Yourself" (mátate), "No
Imagination" (sin imaginación) "No Thought" (no pienses),
"Conform" (confórmate) "Honor apathy" (honra la apatía)
"Do not question authority" (no cuestiones a la autoridad) o
"Surrender" (ríndete) entre otros. Muchos afirman haber oído voces y
lamentos entremezclados con el fortísimo y confuso sonido del videojuego.
Curiosamente, el
juego al principio provocaba una gran adicción, para después generar un odio
visceral al mismo. Los jugadores olvidaban en que consistía el juego de forma
escalonada, por lo que hoy en día es casi imposible encontrar un testimonio de
alguien que haya conseguido jugar y lo recuerde a la perfección.
Cuando se cerraban
los salas de juegos, algunos testigos afirmaban ver a dos hombres con trajes
negros (“Hombres de Negro”) que entraban a hablar con el dueño de la sala y
tomaban notas en virtud de los efectos que este les relataba. Esto acrecentó la
sospecha de que la máquina pertenecía al gobierno estadounidense. Un par de
testigos aseguraron que estos señores se habían olvidado de salir del menú de
opciones y que cuando miraron a la pantalla, contemplaron atónitos como en esta
habían parámetros tales como pesadillas, terrores nocturnos, amnesia o
alucinaciones auditivas y mensajes subliminales.
Finalmente, la
prensa local de Portland hizo eco del fallecimiento de un jugador que sufrió un
ataque epiléptico mientras jugaba. Al día siguiente, empleados de la compañía,
vestidos como siempre de negro, acudieron a todas las salas en donde se había
instalado el juego y se llevaron todas las unidades, haciéndolo desaparecer
para siempre.
No hay comentarios:
Publicar un comentario